ГЛАВА 6. СКЕЛЕТ И ДЕФОРМАЦИЯ КАРКАСА ЧАСТЬ Иерархические цепочки и анимация персонажа Манипулирование иерархическими цепочками Опорные точки и вращение сочленений Упражнение Скелет и иерархия Манипулирование иерархическими цепочками Прямая кинематика Инверсная кинематика Скелет и деформация каркаса Диапазон поворотов сустава Выбор метода кинематики Конструирование скелета Конструирование скелета кисти руки Деформация каркаса Метод прямого сопоставления Метод взвешенного сопоставления Дополнительные инструменты деформации Деформация и тип поверхностиДругие методы деформации Решетки Кластеры Деформация сплайнов МорфингГЛАВА 7. РАСПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬ Поза Использование поз при анимацииАнимация мешка с мукой Деформации мешка с мукой Изменение позы Различные позы персонажа Равновесие Симметрия Вес Сценичность Создание выразительных силуэтов Линия позы Построение сцены с участием нескольких персонажей Выразительность сцены и расположение камеры Перемещение камеры ГЛАВА 8. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ Значение расчета времени Расчет времени Последовательность действий Расчет времени и программное обеспечение Кривые Редактирование кривых Использование кривых для анимации методом компоновки Временные таблицыПути/траекторииРасчет времени движения с учетом веса моделиЯзык движения Дугообразные траекторииУскоренное начало и конец движенияЗапаздывание Сжатие-растяжение Как выполнять сжатие и растяжение персонажа Деформация скелета Другие виды деформации ПодготовкаМетод подготовкиПринятие позыВторичное движение Наложение и доводка Циклы Удержание позы Соединение различных методов ГЛАВА 9. ХОДЬБА И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЧАСТЬ Механика ходьбы Ноги и ступни Позвоночник, бедра и плечи Руки Движение головы и позвоночника Анимация ходьбы Расчет времени при ходьбе Привязка стоп к землеНужно ли использовать цикл?Имитация ходьбы мешка с мукой Анимация цикла ходьбы методом прямой кинематикиАнимация ходьбы с использованием метода инверсной кинематикиАнимация ходьбы методом инверсной или нарушенной иерархии Другие разновидности ходьбы Бег Бег вприпрыжкуКрадущаяся походка Анимация ходьбы на четырех ногах ГЛАВА 10. АНИМАЦИЯ ЛИЦА И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬМетоды анимации лицаМорфингМоделирование морфинг-мишеней для анимации Выражения нижней части лицаВыражения верхней части лица Движение бровей и глаз стилизованных персонажейЗадание мишенейУправление лицомФормирование выражений лица Основные выражения Роль бровей в формировании мимикиАсимметричность выражений лицаСложные выражения лицаАнимация головы и лица ГЛАВА 10. АНИМАЦИЯ ЛИЦА И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬ IIМоргание Сплющивание глазных яблок Направление взгляда и морганиеСинхронизация движения губ при анимации Запись диалогаВосемь основных фаз движения рта Считывание звуковой дорожки Анимация говорящего персонажа Порядок выполнения анимации Анимация рта Глаза и диалогЖесты и речь РЕКОМЕНДУЕМАЯ ЛИТЕРАТУРА
ГЛАВА 6. СКЕЛЕТ И ДЕФОРМАЦИЯ КАРКАСА ЧАСТЬ
ГЛАВА 7. РАСПОЛОЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬ
ГЛАВА 8. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖЕЙ
Соединение различных методов
ГЛАВА 9. ХОДЬБА И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЧАСТЬ
ГЛАВА 10. АНИМАЦИЯ ЛИЦА И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬ
ГЛАВА 10. АНИМАЦИЯ ЛИЦА И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ЧАСТЬ II