ВВЕДЕНИЕ
То же относится
и к компьютерной анимации. Даже если у аниматора имеется лучшее в мире программное
обеспечение, качество создаваемых произведений целиком зависит от знаний и творческих
способностей художника. Анимация персонажей включает в себя расчет времени ролика,
имитацию движения, жестов и мимики виртуальных актеров, озвучивание их речи и
представляет собой такое же искусство, как литература, живопись или рисование.
И компьютер здесь - всего лишь инструмент, сокращающий путь анимации от образа,
родившегося в голове художника, до пленки или видеокассеты, которую увидит зритель.
Использование
в анимации новейших технологий не означает, что в ней было сделано какое-то открытие.
Компьютерная анимация возникла сравнительно недавно, но люди «оживляли картинки»
с момента возникновения кино. Знания и навыки, давно применяемые художниками-аниматорами,
актуальны и сейчас. Компьютер облегчает и ускоряет разработку анимации, но с таким
же успехом с его помощью можно легко и быстро создавать совершенно бездарные фильмы.
Чтобы выпускать качественную продукцию, необходимо твердо знать основы анимации,
которые не изменились со времен ее «золотого века». Принципы и методы,
использовавшиеся в классических мультфильмах 40-х годов, должен знать каждый аниматор.
Что
бы вы ни использовали - карандаш, пластилин или компьютер -необходимо освоить
базовые приемы анимации. Кроме того, следует изучить анатомию человека, уметь
правильно передавать движение и ощущение веса персонажа, а также выполнять расчет
времени. Кто-то из аниматоров рисует, кто-то лепит, но в основе труда тех и других
лежат одни и те же знания.
Необходимые
знания
Чтобы
понять излагаемый в книге материал, вы должны иметь представление о компьютерах,
компьютерной графике и программном обеспечении для трехмерного моделирования.
Мы не будем докучать вам пространными рассуждениями о процессорах, оперативной
памяти и жестких дисках, разъяснять такие понятия, как «пикселы»,
«альфа-канал» и «рендеринг». Если эти термины вам не знакомы,
то нужно вначале изучить основы компьютерной графики. Вы должны иметь навыки работы
в каком-нибудь пакете трехмерной графики.
Требуемое
оборудование
Для
изучения методов анимации вам понадобятся только компьютер и пакет трехмерной
графики. Однако в наиболее простых пакетах можно работать лишь с примитивными
персонажами, причем некоторые программы лучше подходят для анимации, чем другие.
Выбирайте системы, поддерживающие анимацию формы, деформацию скелета, морфинг,
инверсную кинематику и ряд других возможностей.
ГЛАВА
1. РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА