Macromedia Flash Расширенные и новые возможности Flash 5

Интерфейс пользователя Macromedia

Macromedia Flash 5 предлагает пользовательский интерфейс, стандартный для приложений Macromedia. Пользовательский интерфейс Macromedia имеет знакомые и интуитивно понятные особенности, которые уже начинают применяться и другими производителями программного обеспечения.

Пользовательский интерфейс Macromedia позволяет легко интегрировать действия дизайнеров и разработчиков, работающих в различных приложениях Macromedia.

Основные особенности пользовательского интерфейса:

Macromedia Flash 5 содержит множество элементов пользовательского интерфейса Macromedia, в том числе плавающие состыковывающиеся панели.

Кнопки выбора цвета вызывают всплывающие палитры, которые обеспечивают быстрый доступ к настраиваемому набору цветов (рис. 15.21).


Рис. 15.21. Выбор цвета


Рис. 15.22. Инструменты и панели запуска


Рис. 15.23. Настройка горячих клавиш

Элементы пользовательского интерфейса Macromedia содержат панели инструментов и панели запуска (Macromedia Dreamweaver и Flash) (рис. 15.22).

Возможность настройки "горячих клавиш" (рис. 15.23) позволяет дизайнерам работать привычным образом.

Интеграция с Macromedia FreeHand

Интеграция с Macromedia FreeHand позволяет создавать законченные межплатформенные продукты.

Macromedia FreeHand 9 - профессиональное приложение, обеспечивающее подготовку публикации для печати и Интернета. Macromedia FreeHand предлагает сложные инструменты иллюстрирования, повышает производительность и хорошо интегрируется с Macromedia Flash. Благодаря интеграции Flash и FreeHand вы имеете возможность создать привлекательные иллюстрации, логотипы, Web-сайты и документы со сложным дизайном.



Рис. 15.24. Диалоговое окно FreeHand Import

Macromedia Flash 5 поддерживает прямой импорт файлов Macromedia FreeHand версий 7, 8 или 9. Дизайнеры могут импортировать эти файлы простым перетаскиванием, копируя в буфер или через диалоговое окно Import (Импорт). При импорте файлов FreeHand во Flash 5 поддерживается преобразование отдельных страниц многостраничного документа FreeHand в соответствующие сцены Flash или отдельные ключевые кадры.

Файлы FreeHand можно непосредственно импортировать во Flash 5. Диалоговое окно FreeHand Import (Импортировать файл FreeHand) позволяет указать способ преобразования страниц и слоев во Flash 5 (рис. 15.24).

Поддержка Macromedia Generator Developer Edition

Автоматизация работы во Flash с помощью Macromedia Generator 2 Developer Edition - решение для динамического обновления Web-сайтов. Множество разработчиков всего мира, в том числе Braincraft, iXL, Fig Leaf Software и Rare Medium, используют Development Edition Generator для автоматизации продуктов Flash 5.

Продукты Flash 5 могут быть автоматизированы с помощью Macromedia Generator либо на Web-сервере в реальном времени, либо в процессе их создания.

Импортированная документация и подсказки

Во Flash 5 улучшена документация и подсказки, облегчающие работу новичкам и даже опытным пользователям.

Macromedia Dashboard (Приборная панель) - динамически обновляемый фильм, введенный во Flash 5, - обеспечивает прямой доступ к свежей информации о Flash от Macromedia и сообщества разработчиков Flash Macromedia.

Macromedia University (Университет Macromedia) - интерактивные курсы для новичков и пользователей, имеющих некоторый опыт работы. Университет Macromedia предлагает обучение Macromedia Flash 5.

Новые обучающие программы охватывают основные принципы Flash Macromedia.

Обрисовка и анимирование лица во flash

Данный урок будет полезен, пожалуй, не только для Flash аниматоров, но и для художников, иллюстраторов и специалистов, работающих с векторными изображениями. В данной статье рассказывается об обрисовке человеческого лица, но навыки, полученные Вами, можно будет применить и при обрисовке других объектов.

Многие начинающие художники часто задаются вопросом, как у профессионалов получаются такие красивые векторные изображения людей, всё очень просто они обрисовываются с готовых фотографий, причем без дополнительной анимации этот процесс занимает не более часа.

Для начала нам нужна растровая картинка человека. В качестве примера мы использовали анимационный персонаж девушки, созданного в студии ACS-animation.
Шаг 1. Подготовка к обрисовке.

Отрываем Flash, создаем два слоя: pictures и vector. Pictures ставим ниже слоя vector. Если вы собираетесь в дальнейшем анимировать картинку, то лучше создать несколько слоев (для глаз, рта, волос и т.п.)

В слой pictures помещаем нашу картинку и блокируем его. Далее переходим на слой vector и выбираем один из двух инструментов. Для обрисовки больших и не сильно искривленных частей лучше взять обычную линию (Line Tool), для обрисовки сложных объектов больше подойдет карандаш (Pencil Tool). Подберите цвет, который будет выглядеть контрастно с основной картинкой, например, красный.