Управление макетом страницы
Flash 5 обеспечивает полный контроль над макетом страницы, текстом, изображениями и анимацией. Дизайнерам-экспериментаторам понравятся точность и гибкость, предоставляемая новой версией Flash, когда каждый элемент находится под контролем. Макеты хорошо выглядят в различных браузерах и с разными шрифтами - и это не сказывается на размере файла!
Во Flash 5 можно создавать макеты, используя любые шрифты TrueType или Macintosh Postscript.

Поля сбора данных на основе Flash
Flash 5 позволяет объединять поля сбора данных с приложениями для электронной торговли (рис. 15.11). Flash Player обеспечивает передачу информации на Web-сервер таким образом, что поля можно использовать для ввода пароля, при этом введенный текст отображается в виде звездочек.
Данные можно передавать сценариям CGI, что позволяет взаимодействовать с Microsoft Active Server Pages, Allaire ColdFusion и Macromedia Generator Enterprise Edition Server (рис. 15.12).

Карта полосы пропускания
Flash 5 отображает в графическом виде загрузку отдельной сцены или всего фильма. Задайте предположительную скорость связи (например, 14,4) и Bandwidth Profiler (Карта полосы пропускания) укажет места, вызывающие задержки при загрузке (рис. 15.13). Возможность поиска задержек и оптимизации фильма обеспечивает равномерную загрузку и плавное воспроизведение фильма Flash.

Новые возможности Flash 5
Плавающие панели обеспечивают интуитивно понятную и удобную рабочую среду.
В этой версии Macromedia Flash оптимизирована рабочая среда и, что самое главное, возможности ее настройки! Интерфейс Macromedia Flash 5 знаком пользователям прошлых версий и интуитивно понятен новичкам: предлагается мгновенный доступ к средствам редактирования и дополнительным средствам. Плавающие состыковывающиеся панели позволяют настроить рабочую среду, а соответствие версий для Macintosh и Windows упрощает переход с одной платформы на другую и практически не требует дополнительного изучения.
И новички, и профессионалы - быстро освоят все новые возможности Flash 5 и используют их с максимальной отдачей.
В панели Fill (Заполнение) можно легко указать заполнение объекта, а также создать и редактировать многоцветные линейные и радиальные градиенты. В панели Stroke (Контур) можно редактировать тип, ширину и цвет контура (рис. 15.14).
Панель Transform (Преобразование) позволяет вращать, наклонять, изменять размер и клишировать объекты, а панель Align (Выравнивание) - выровнять объекты, скорректировать их размеры, и равномерно разместить их на Столе.
Панель Info (Информация) позволяет точно редактировать размер и местоположение объектов. Панель Characters (Символы шрифта) обеспечивает просмотр и редактирование шрифта, размера шрифта, цвета, кернинга, базового сдвига, а также создание гипертекстовых ссылок (рис. 15.16).



Панель Paragraph (Параграф) позволяет форматировать выравнивание, отступы и межстрочный интервал. Панель Text Options (Настройки текста) упрощает настройку параметров динамического поля или поля текстовой формы (рис. 15.17).
Панель Swatches (Образцы) позволяет управлять цветами и градиентными заполненьями. В этой же панели предлагаются средства импорта, сортировки наборов цветов. Панель Mixer (Смеситель) позволяет быстро подобрать необходимые цвета в палитрах RGB, HSB и Hex, установить прозрачность, а также переключиться между цветами заполнения и цветами контуров.
Панель Scene (Сцена) позволяет быстро переходить от одной сцены к другой, изменять имена сцен и порядок сцен в фильме. Панель Frame (Кадр) упрощает кадрирование движения и изменения формы (рис. 15.18).
Проверить символы и трансформы фильма можно в панели Instance (Трансформа). Панель Sound (Звук) позволяет быстро редактировать звуки и специальные эффекты, например, нарастание и убывание звука, а также создавать циклы (рис. 15.19).




Панель Generator (Генератор) позволяет задавать параметры содержания, которое управляется данными, поступающими с сервера Macromedia Generator. Панель Effect (Эффект) позволяет создавать специальные векторные графические эффекты, как, например, оттенки и прозрачность цветов (рис. 15.20).
Данный урок будет полезен, пожалуй, не только для Flash аниматоров, но и для художников, иллюстраторов и специалистов, работающих с векторными изображениями. В данной статье рассказывается об обрисовке человеческого лица, но навыки, полученные Вами, можно будет применить и при обрисовке других объектов.
Многие начинающие художники часто задаются вопросом, как у профессионалов получаются такие красивые векторные изображения людей, всё очень просто они обрисовываются с готовых фотографий, причем без дополнительной анимации этот процесс занимает не более часа.
Для начала нам нужна растровая картинка человека. В качестве примера мы использовали
анимационный персонаж девушки, созданного в студии ACS-animation.
Шаг 1. Подготовка к обрисовке.
Отрываем Flash, создаем два слоя: pictures и vector. Pictures ставим ниже слоя vector. Если вы собираетесь в дальнейшем анимировать картинку, то лучше создать несколько слоев (для глаз, рта, волос и т.п.)
В слой pictures помещаем нашу картинку и блокируем его. Далее переходим на
слой vector и выбираем один из двух инструментов. Для обрисовки больших и не
сильно искривленных частей лучше взять обычную линию (Line Tool), для обрисовки
сложных объектов больше подойдет карандаш (Pencil Tool). Подберите цвет, который
будет выглядеть контрастно с основной картинкой, например, красный.