Интуитивно понятная временная диаграмма
Оптимизированный инструментарии Flash 5 ускоряет создание Web-анимации. Временная диаграмма представляет в графическом виде кадрирование, объектно-ориентированные ключевые кадры и дает возможность управлять слоями. Режим Outline colors (Цвета контуров) позволяет легко различать на экране находящиеся в разных слоях объекты. С помощью служебных слоев можно автоматически привязывать передвижение кадрированных объектов к траектории. Временная диаграмма (рис. 15.1) и дополнительные особенности дают возможность настроить интерфейс. Дизайнер, выделяя и перетаскивая ключевые кадры, легко изменяет содержание промежуточных кадров, а с помощью команды Edit multiple (Редактировать несколько кадров) можно быстро изменить несколько кадров сразу.

Инструменты управления ресурсами
Macromedia Flash 5 предлагает дизайнерам встроенную библиотеку графических и других элементов. Знакомая по прежним версиям Flash библиотека обеспечивает удобные средства управления элементами, например: сортировку элементов по имени, по дате создания, по типу или частоте использования в фильме; группировку элементов в папки; панель предварительного просмотра для всех типов элементов; подсчет использования элементов; переключение вида элемента. Можно также создавать открытые библиотеки, упрощая работу над несколькими проектами или работу команды разработчиков (рис. 15.2).

Команда Publish
Команда Publish (Публиковать) готовит содержание Flash для публикации в Интернете. Поддерживаются различные форматы экспорта и настройки для каждого из них в окне Publish Settings (Настройки публикации), изображенном на рис. 15.3. Дизайнеры могут создавать собственные файлы шаблона с уникальными инструкциями и синтаксисом HTML.

Инструменты рисования
Интуитивно понятные инструменты векторного рисования (рис. 15.4) предназначены как для создания набросков, так и для точного рисования. Введены некоторые дополнительные инструменты из Macromedia FreeHand. Поддержка графических планшетов дает замечательные возможности рисования. Разноцветная подсветка выделенных объектов облегчает работу и делает ее более приятной.

Векторные эффекты
Flash 5 позволяет создавать прозрачную графику, накладывать векторные объекты на растры, а также изменять любые атрибуты изображений (рис. 15.5).

Изменение формы фигур
Упрощена возможность изменения формы фигур (рис. 15.6). Изменение формы автоматически превращает одну фигуру в другую.

Поддержка растров
Для растров поддерживаются такие возможности, как наклон, вращение, стирание, окрашивание, изменение оттенка, импорт растров, деление растров для редактирования заполнении и контуров по отдельности. Инструменты Lasso (Лассо) и Magic Wand (Волшебная палочка) помогают создавать маски с помощью растров (рис. 15.7, 15.8). Такие свойства растра, как скругление и сжатие настраиваются в библиотеке.
Улучшенные кнопки и меню
Упрощено создание анимированных кнопок, иерархических и всплывающих меню, флажков, а также игр и загадок, содержащих сложные интерактивные эффекты (рис. 15.9).



Потоковый звук МРЗ
Macromedia Flash 5 поддерживает импорт и экспорт звука в формате МРЗ, обеспечивая создание звука в фильмах Flash. Сжатие МРЗ позволяет сопровождать длинные анимации музыкой или голосом, сохраняя относительно небольшой размер файла. Можно визуально синхронизировать кадры анимации с потоковым звуком, а также назначать соответствующие звуки различным состояниям кнопки (рис. 15.10).
Данный
урок будет полезен, пожалуй, не только для Flash аниматоров, но и для художников,
иллюстраторов и специалистов, работающих с векторными изображениями. В данной
статье рассказывается об обрисовке человеческого лица, но навыки, полученные Вами,
можно будет применить и при обрисовке других объектов. Геометрические
и физические
приложения кратных интегралов
Многие начинающие художники часто задаются вопросом, как у профессионалов получаются такие красивые векторные изображения людей, всё очень просто они обрисовываются с готовых фотографий, причем без дополнительной анимации этот процесс занимает не более часа.
пошаговое исполнение кода.Для начала нам нужна растровая картинка человека. В качестве примера мы использовали
анимационный персонаж девушки, созданного в студии ACS-animation.
Шаг 1. Подготовка к обрисовке. Динамика
материальной точки Справочник по основным разделам физики
Отрываем Flash, создаем два слоя: pictures и vector. Pictures ставим ниже слоя vector. Если вы собираетесь в дальнейшем анимировать картинку, то лучше создать несколько слоев (для глаз, рта, волос и т.п.)
В
слой pictures помещаем нашу картинку и блокируем его. Далее переходим на слой
vector и выбираем один из двух инструментов. Для обрисовки больших и не сильно
искривленных частей лучше взять обычную линию (Line Tool), для обрисовки сложных
объектов больше подойдет карандаш (Pencil Tool). Подберите цвет, который будет
выглядеть контрастно с основной картинкой, например, красный.
|
|