Вращение объектов
При вращении (рис, 7,4) объект поворачивается вокруг точки регистрации, По умолчанию точка регистрации находится в центре объекта, но ее можно перемещать. Можно вращать объект при помощи команды Rotate (Вращение), перетаскивания, а также задавая значение угла поворота в панели Transform (Преобразование).

Для того чтобы вращать объект перетаскиванием:
Для того чтобы повернуть объект на 90 градусов:
Для того чтобы вращать объект с помощью панели Transform (Преобразование):
Для того чтобы одновременно вращать и масштабировать объект'
Зеркальное отражение объектов
Можно зеркально отражать объекты (рис. 7.5) относительно вертикальной или горизонтальной оси, не меняя их положения на Столе.

Для того чтобы зеркально отразить объект:
Наклон объктов
Существует возможность наклонить объкт (рис. 7.6.) по одной или по обим его осям. Можно наклонять объкт перетаскиванием или задавая значения впанели Transform (Преобразование).

Для того чтобы наклонить объект перетаскиванием:
Для того чтобы наклонить объект с помощью панели Transform (Преобразование):

Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в «мультике».
Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму,
размер, цвет, степень прозрачности и т. д. Теория
теготения Ньютона Закон всемирного тяготения: сила, с которой два тела притягиваются
друг к другу, пропорциональна произведению масс этих тел и обратно пропорциональна
квадрату расстояния между ними
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов: Вычислить
определитель
покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует
из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность
их просмотра;
автоматическое анимирование (так называемая tweened-анима-ция), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);
анимация
на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на
собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка
напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например,
JavaScript и VBScript).
| цифровое
кодирование
AutoCAD Редактирование надписей
Теоретическая
информатика ; |