Перемещение, копирование и удаление объектов
Можно перемещать объекты, перетаскивая их на Столе, вырезая и вставляя их, используя клавиши со стрелками или панель Object (Объект). Можно также перемещать объекты между Flash и другими приложениями, копируя их в буфер (Clipboard). Перемещая объект инструментом Arrow (Стрелка), можно быстро выровнять его относительно других объектов с помощью модификатора Snap (Привязка).
Перемещение объектов
Объект можно перемещать с помощью клавиш со стрелками или панели Info (Информация).
Для того чтобы переместить объект или копию объекта перетаскиванием:Для того чтобы переместить объекты клавишами со стрелками:
Для того чтобы переместить объекты с помощью панели Info (Информация):
Перемещение и копирование объектов вставкой
При необходимости переместить или копировать объекты между слоями или сценами воспользуйтесь возможностью вставки. Можно вставлять объект в центр Стола или в его первоначальное положение.
Для того чтобы переместить или копировать объект вставкой:
Копирование объектов в буфер (Clipboard)
Скопированные в буфер (Clipboard) элементы сглаживаются и выглядят в других приложениях так же, как во Flash. Это особенно полезно для кадров, в которых есть растровые изображения, градиенты, прозрачные области или слои-маски.
Графика, вставляемая из другого фильма или приложения, помещается в текущий кадр текущего слоя. Как именно графический элемент будет встав-лен в сцену Flash, зависит от типа самого элемента, его источника и установленных пользователем параметров:
Копирование преобразованных объектов
Для создания масштабированной, повернутой или искаженной копии объекта воспользуйтесь панелью Transform (Преобразование).
Для того чтобы создать преобразованную копию объекта:
См. разд. "Изменение размеров объекта", "Вращение объектов" и "Наклон объектов" данной главы.
Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в «мультике».
Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму,
размер, цвет, степень прозрачности и т. д. Теория
теготения Ньютона Закон всемирного тяготения: сила, с которой два тела притягиваются
друг к другу, пропорциональна произведению масс этих тел и обратно пропорциональна
квадрату расстояния между ними
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов: Вычислить
определитель
покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует
из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность
их просмотра;
автоматическое анимирование (так называемая tweened-анима-ция), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);
анимация
на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на
собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка
напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например,
JavaScript и VBScript).
| цифровое
кодирование
AutoCAD Редактирование надписей
Теоретическая
информатика ; |