дипломы,курсовые,рефераты,контрольные,диссертации на заказ

Macromedia Flash Работа с объектами


Перемещение, копирование и удаление объектов

Можно перемещать объекты, перетаскивая их на Столе, вырезая и вставляя их, используя клавиши со стрелками или панель Object (Объект). Можно также перемещать объекты между Flash и другими приложениями, копируя их в буфер (Clipboard). Перемещая объект инструментом Arrow (Стрелка), можно быстро выровнять его относительно других объектов с помощью модификатора Snap (Привязка).

Перемещение объектов

Объект можно перемещать с помощью клавиш со стрелками или панели Info (Информация).

Для того чтобы переместить объект или копию объекта перетаскиванием:
  1. Выделите один объект или несколько объектов.
  2. Активизируйте инструмент Arrow (Стрелка) и поместите указатель на объект и перетащите его в новое положение. Для того чтобы скопировать объект и переместить его копию, нажмите и удерживайте клавишу <Alt> (Windows) или <Option> (Macintosh). Чтобы ограничить направление перемещения объекта углом, кратным 45 градусам, удерживайте при перемещении клавишу <Shift>.

Для того чтобы переместить объекты клавишами со стрелками:

  1. Выберите один или несколько объектов.
  2. Нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую желаемому направлению перемещения объекта. При одном нажатии клавиши объект персдвинется на один пиксел. Если при этом нажать и удерживать клавишу <Shift>, то выделенный объект переместится на 8 пикселов.

Для того чтобы переместить объекты с помощью панели Info (Информация):

  1. Выберите один объект или несколько объектов.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Info (Информация).
  3. В панели Info (Информация) укажите значения для положения верхнего левого угла выделенного элемента. Отсчет координат ведется относительно верхнего левого угла Стола.

Перемещение и копирование объектов вставкой

При необходимости переместить или копировать объекты между слоями или сценами воспользуйтесь возможностью вставки. Можно вставлять объект в центр Стола или в его первоначальное положение.

Для того чтобы переместить или копировать объект вставкой:

  1. 1. Выделите один объект или несколько объектов.
  2. 2. Выберите команду Edit (Правка) Þ Cut (Вырезать) или Edit (Праика) ÞСору (Копировать).
  3. 3. Выберите другой слой, сцену или файл, куда хотите вставить объект и выполните один из следующих шагов:
    • o выберите команду Edit (Правка) Þ Paste (Вставить), чтобы вставить объект в центр Стола;
    • o выберите команду Edit (Правка) Þ Paste in Place (Вставить по месту), чтобы вставить выделенный объект в ту. же позицию на Столе.

Копирование объектов в буфер (Clipboard)

Скопированные в буфер (Clipboard) элементы сглаживаются и выглядят в других приложениях так же, как во Flash. Это особенно полезно для кадров, в которых есть растровые изображения, градиенты, прозрачные области или слои-маски.

Графика, вставляемая из другого фильма или приложения, помещается в текущий кадр текущего слоя. Как именно графический элемент будет встав-лен в сцену Flash, зависит от типа самого элемента, его источника и установленных пользователем параметров:

О преобразовании растров в векторную графику см. разд. "Преобразование растров в векторную графику" гл. 5.

Копирование преобразованных объектов

Для создания масштабированной, повернутой или искаженной копии объекта воспользуйтесь панелью Transform (Преобразование).

Для того чтобы создать преобразованную копию объекта:

  1. Выделите объект.
  2. Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Transform (Преобразовать).
  3. Укажите новый масштаб или значение для поворота или искажения.

    См. разд. "Изменение размеров объекта", "Вращение объектов" и "Наклон объектов" данной главы.

  4. Щелкните на кнопке Create Copy (Создать копию) в панели Transform (Преобразование). Это левая кнопка в правом нижнем углу панели,

АНИМАЦИЯ


Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в «мультике». Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму, размер, цвет, степень прозрачности и т. д. Теория теготения Ньютона Закон всемирного тяготения: сила, с которой два тела притягиваются друг к другу, пропорциональна произведению масс этих тел и обратно пропорциональна квадрату расстояния между ними
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов: Вычислить определитель
покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность их просмотра;

В первых версиях C++ не было специального булева (логического) типа данных

автоматическое анимирование (так называемая tweened-анима-ция), при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации, a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации: анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);

анимация на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например, JavaScript и VBScript).

цифровое кодирование AutoCAD Редактирование надписей Теоретическая информатика ; Технологическое оборудование атомной станции