Сжатие
ADPCM
Параметры сжатия ADPCM управляют сжатием 16- и 8-битных звуков. Эту настройку рекомендуется использовать при экспорте коротких событийных
звуков, например, щелчков кнопки.
Для того чтобы использовать сжатие ADPCM:
- В диалоговом окне Sound Properties (Свойства звука) выберите в списке
Compression (Сжатие) пункт ADPCM.
- В списке Preprocessing (Предварительная
обработка) выберите пункт Convert Stereo to Mono (Преобразовывать звук
стерео в моно), чтобы преобразовывать смешанные стереозвуки в звуки моно. (Разумеется,
для звуков моно эта настройка не работает.)
- Задайте параметр Sample Rate
(Частота выборки), позволяющий управлять качеством звука и размером файла.
Узкая
полоса частот уменьшает размер файла, но снижает качество звука. Для параметра
Sample Rate (Частота выборки) предлагаются следующие значения:
- 5 кГц - приемлем только для речи;
- 11 кГц - самое низкое рекомендуемое
качество для короткого музыкального фрагмента; четверть стандартного значения
качества CD (компакт-диска);
- 22 кГц - наиболее популярный выбор для Web; половина
стандартного значения качества CD (компакт-диска);
- 44 кГц - стандартное значение
качества CD.
Flash не позволяет устанавливать частоту Звука выше
той, с которой он был импортирован.
Сжатие
МРЗ
Сжатие по алгоритму МРЗ используется при экспорте длинных
потоковых звуков, например, музыкальных звуковых треков.
Для того чтобы
использовать сжатие МРЗ:
- В диалоговом окне Sound Properties
(Свойства звука) выберите в списке Compression (Сжатие) пункт МРЗ.
- В
поле со списком Bit Rate (Разрядность звука) укажите максимальную допустимую
разрядность кодирующего устройства МРЗ. Flash поддерживает от 8 до 160 Кбит/с.
Для получения хорошего качества экспортируемой музыки устанавливайте разрядность
16 Кбит/с или более высокую.
- В списке Preprocessing (Предварительная
обработка) выберите пункт Convert Stereo to Mono (Преобразопать звук стерео
в моно), чтобы преобразовать смешанные звуки стерео в моно (на звуки моно эта
настройка не влияет.)
Список Preprocessing (Предварительная обработка)
доступен, только если выбрана разрядность 20 Кбит/с или выше.
- Для настройки
Quality (Качество) определите скорость сжатия и качество звука:
- Fast
(Быстро) - быстрое сжатие, но низкое качество;
- Medium (Среднее) - несколько
замедленное сжатие, но более высокое качество звука;
- Slow (Медленно)
- самое медленное сжатие и самое высокое качество звука.
Сжатие
Raw
В этом случае звук экспортируется без сжатия. Для того чтобы
экспортировать звуки без сжатия:
- В диалоговом окне Sound Properties
(Свойства звука) выберите в списке Compression (Сжатие) пункт Raw
(Без сжатия).
- В списке Preprocessing (Предварительная обработка) выберите
пункт Convert Stereo to Mono (Преобразовать звук стерео в моно), чтобы
преобразовать смешанные звуки стерео в моно (на звуки моно эта настройка не влияет.)
- В списке Sample Rate (Полоса частот) выберите настройку для управления
качеством звука и размером файла.
Узкая полоса частот уменьшает размер файла,
но снижает качество звука. Настройки Sample Rate (Полоса частот) следующие:
- 5 кГц - приемлем только для речи;
- 11 кГц - самое низкое рекомендуемое
качество для короткого музыкального фрагмента; четверть стандартного значения
качества CD (компакт-диска);
- 22 кГц - наиболее популярный выбор для Web; половина
стандартного значения качества CD (компакт-диска);
- 44 кГц - стандартное значение
качества CD (компакт-диск).
Основные
принципы экспорта звука в фильмах Flash
Кроме настройки полосы
частот и алгоритма сжатия, существуют еще не сколько способов эффективного использования
звука и уменьшения размера файла:
- настройте точки входа и выхода так,
чтобы предотвратить сохранение пауз и таким образом уменьшить размер файла Flash
Shockwave;
- изменяя настройки экспорта и эффекты, создайте несколько вариантов
одного и того же звукового файла для различных ключевых кадров. Так можно создать
множество различных звуков, используя только один звуковой файл;
- применяйте
возможность Loop (Повтор), позволяющую выделить общую часть звука и использовать
ее несколько раз, а также создавать из коротких музыкальных фраз фоновую музыку;
- не зацикливайте потоковый звук.
Основные
принципы экспорта звука в фильмы QuickTime
Фильм, экспортируемый
как QuickTime, использует звук иначе, чем Flash Shockwave.
Основные принципы
экспорта звука в фильмы QuickTime таковы;
- используйте сколько угодно
звуков и каналов и не заботьтесь о размере файла: при экспорте в фильм QuickTime
звуки будут собраны в единый звуковой трек. Количество используемых звуков при
этом не влияет на окончательный размер файла;
- применяйте потоковую синхронизацию,
чтобы мультипликация совпадала со звуковым треком при предварительном просмотре
в редакторе, если компьютер не успевает прорисовывать все кадры.
АНИМАЦИЯ
Анимация во Flash основана на изменении свойств объектов, используемых в «мультике».
Например, объекты могут исчезать или появляться, изменять свое положение, форму,
размер, цвет, степень прозрачности и т. д. Теория
теготения Ньютона Закон всемирного тяготения: сила, с которой два тела притягиваются
друг к другу, пропорциональна произведению масс этих тел и обратно пропорциональна
квадрату расстояния между ними
Во Flash предусмотрено три различных механизма анимирования объектов: Вычислить
определитель
покадровая («классическая») анимация, когда автор сам создает или импортирует
из других приложений каждый кадр будущего «мультика» и устанавливает последовательность
их просмотра;
В первых версиях C++ не было специального
булева
(логического) типа данных
автоматическое анимирование (так называемая tweened-анима-ция),
при использовании которой автор создает только первый и последний кадры мультипликации,
a Flash автоматически генерирует все промежуточные кадры; различают два вида tweened-анимации:
анимация, основанная на перемещении объекта (motion animation), и анимация, основанная
на трансформации (изменении формы) объекта (shape animation);
анимация
на основе сценариев; сценарий представляет собой описание поведения объекта на
собственном языке Flash, который называется ActionScript; синтаксис этого языка
напоминает синтаксис других языков сценариев, используемых в Web-публикациях (например,
JavaScript и VBScript).