В фильмах Flash зачастую используются графические файлы, созданные в других приложениях,
при этом поддерживается импорт как векторной, так и растровой графики в разнообразных
форматах. Если в операционной системе установлен QuickTime версии 4 или более
поздней, то к стандартным форматам, импортируемым Flash, добавляются некоторые
другие.
См. разд. "Импорт различных форматов" этой главы. Например,
непосредственно во Flash можно импортировать файлы FreeHand (версии 7 или более
новой) и файлы Fireworks PNG, сохраняя атрибуты этих форматов.
Об импорте
звуковых файлов WAV (Windows), A IFF (Macintosh) и МРЗ (обе платформы) см. разд.
Импорт звука" гл. 6. Размещение графики
во Flash
Flash распознает различные векторные и растровые форматы.
Можно размешать графику, импортируя файлы или вставляя их. Flash импортирует векторную
графику, растры и последовательности изображений следующим образом:
- векторные
изображения из FreeHand импортируются непосредственно в фильм Flash. Можно настроить
Flash таким образом, чтобы в файле сохранялись слои FreeHand, страницы и блоки
текста;
См. разд. "Импорт файлов FreeHand" данной главы. - изображения
PNG из Fireworks также можно импортировать непосредственно в фильм Flash, сохраняя
доступной для редактирования их векторную и растровую информацию. Задаются также
настройки для сохранения изображений и текста;
См. разд. "Импорт файлов
Fireworks PNG" этой главы. Если вы импортируете файл PNG из Fireworks,
вырезая его и вставляя через буфер обмена, то файл преобразуется в растр.
-
векторные изображения SWF, Adobe Illustrator и формата Windows Metafile (WMF)
импортируются как группа в текущий слой;
См. разд. "Импорт различных форматов"
и "Файлы Adobe Illustrator" данной главы. - растры (сканированные фотографии,
BMP-файлы) импортируются как отдельные объекты в текущий слой. Flash сохраняет
прозрачные области импортированных растров. Поскольку импортирование растра может
увеличивать размер файла фильма, рекомендуется сжимать импортированные растры;
См.
разд. "Настройка свойств растра" этой главы. Прозрачность растра может
быть потеряна, если растр импортируется простым перетаскиванием. Чтобы сохранить
прозрачность, используйте для импорта команду File (Файл) Þ
Import {Импорт).
- любая последовательность изображений (например,
последовательности PICT и BMP) импортируется в текущий слой как последовательность
кадров.
См. разд. "Импорт различных форматов" этой главы. Для того
чтобы импортировать файл во Flash
- Выберите команду File (Файл)
Þ Import (Импорт
- В диалоговом окне Import
(Импорт) выберите формат файла во всплывающем меню Show (Показ).
- Найдите
необходимый файл и выделите его.
Если импортированный файл содержит несколько
слоев, то Flash позволяет создать в нем новые слои. Убедитесь, что при импортировании
файла, содержащего слои, видна временная диаграмма (Timeline).
Дополнительную
информацию об импорте фатов различных форматов можно найти в разд. "Импорт файлов
Fireworks PNG", "Импорт файлов Free Hand" этой же главы.
4. Выполните
один из следующих шагов:
- в Windows нажмите кнопку Open (Открыть);
- на Macintosh нажмите кнопку Add (Добавить), чтобы внести выделенный
файл в список импортируемых файлов, и кнопку Import (Импорт), чтобы импортировать
файл или файлы, указанные в этом списке.
5. Если имя импортируемого
файла оканчивается числом (номером) и в той же папке находятся другие файлы со
следующими номерами, то Flash спросит, импортировать ли эти файлы как последовательность
файлов:
- выберите Yes (Да), чтобы импортировать файлы как последовательность;
- выберите No (Нет), чтобы импортировать только указанный файл.
Ниже
приведены примеры имен файлов, которые Dash может распознать как последовательность:
- Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif;
- Bird I, Bird 2, Bird3;
- Walk-OOl.ai,
Walk-002.ai, Walk-003.ai.
Для того чтобы вставить растр из другого приложения
во Flash:
- Переключитесь в другое приложение и скопируйте в нем изображение.
- Переключитесь во Flash и выберите команду Edit (Правка) Þ
Paste (Вставить).
Растровая графика
Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых
пикселами, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается
конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение
примерно также, как в мозаике. При редактировании растровой графики Вы редактируете
пикселы, а не линии. Растровая графика зависит от разрешения, поскольку информация,
описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании
растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности,
изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев
изображения, поскольку пикселы будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой
графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения,
понизит его качество.