Работа с Maya для пользователей МАХ

Диплом, курсовые,
контрольные на заказ
Практические занятия
по информатике
Неопределенный интеграл
Математика
Примеры
Юридические дисциплины
Задачи
Базы данных Access
Доступ к корпоративным
базам данных
Администрирование баз
данных
Каталог работ по
гуманитарным дисциплинам
Экспертный анализ
Управление процессом
Учебник по экспертному анализу
Исследования
Представление знаний
Символические вычисления
Ассоциативные сети
Системы, основанные на знаниях
Логическое и объектно-ориентированное программирование
извлечение и приобретение знаний
эвристическая классификация
Иерархические построения
Конструирование
Формирование поясняющей информации
Системы с доской объявления
Отслеживания зависимостей
Машинное обучение
Пространство гипотез
Методы, основанные на пояснениях
Курсовые, контрольные на
заказ по математике
Разработка и использование инструментальных средств


Работа с объектами Создание объектов/источников света/камер. В Maya все создаваемые объекты имеют заданный по умолчанию размер и появляются только в начале координат, в то время как в МАХ можно щелкнуть в произвольном месте и, перетащив указатель мыши, получить объект нужного размера.
Структура сцены
Создание анимации Анимация по методу ключевых кадров. В Maya ключевые кадры создаются несколько более активным способом, чем в МАХ. Для создания ключа анимации достаточно нажать клавишу s. Это приведет к появлению ключей для всех параметров, значения которых изменились к данному кадру.
Эффекты внешней среды Управление окнами проекции

Работа с Maya для пользователей Lightwave

Общие отличия Версия LightWave отличается появлением в этой замечательной программе для работы с анимацией компании NewTek большого количества новых функций. Хотя эти функции увеличивают возможности программы, методика создания анимации с ее помощью остается той же самой
Управление окнами проекций
В LightWave имеется несколько способов изменения масштаба, панорамирования и облета камерой. С помощью клавиатурных комбинаций можно осуществлять перемещения небольшими порциями, кроме того, есть кнопки, предназначенные для управления окнами проекции.
Управляющий интерфейс
Способы создания и редактирования
Освещение
Материалы Аналог окна диалога Surface Editor (Редактор поверхностей) в LightWave в Maya носит название Hypershade (Редактор узлов) и работает в значительно более свободной манере.
Создание анимации

Суд Бога Осириса

Почитание бога Осириса как вершителя человеческой судьбы в загробном мире, покровителя и богатых, и бедных отразилось в многочисленных изображениях божества. Его представляли то в виде мумии, сквозь которую прорастают стебли злаков, то в виде восседаюшего на троне владыки загробного иарства. На голове Осириса высокая корона фараона, его ноги спелёнаты, как у мумии, в скрещённых на груди руках он держит жезл и плеть — символы власти. Как бога растительности, Осириса изображали в короне из стеблей папируса сидяшим среди деревьев или оплетённым виноградной лозой. Тело и лицо его, как правило, были окрашены в зелёный ивет.

Имитация теней в Maya