Функции Язык программирования PHP

ncurses_mousemask

(PHP 4 >= 4.2.0)

ncurses_mousemask - устанавливает опции мыши.

Описание

int ncurses_mousemask (int newmask, int oldmask)

Предупреждение!

Эта функция - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ. Поведение, имя и всё остальное, что задокументировано для данной функции может быть изменено в будущих релизах РНР без предупреждения. Вы можете использовать эту функцию только на свой страх и риск.

Функция ncurses_mousemask() установит события мыши, о которых сообщается. По умолчанию о событиях мыши не сообщается. Функция ncurses_mousemask() возвращает маску, указывающую, о каких из событий в параметре newmask можно сообщать. При полном обломе возвращает 0. В параметре oldmask, который передаётся по ссылке, ncurses_mousemask() возвращает предыдущее значение маски событий мыши. События мыши представлены NCURSES_KEY_MOUSE в потоке ввода ncurses_wgetch(). Для чтения событий мыши и выталкивания событий из очереди вызывайте ncurses_getmouse().

Как побочный эффект, установка 0 маски мыши в newmask отключает указатель мыши. Установка ненулевого значения включает указатель мыши.

Опции маски мыши можно устанавливать со следующими предопределёнными константами:

  • NCURSES_BUTTON1_PRESSED

  • NCURSES_BUTTON1_RELEASED

  • NCURSES_BUTTON1_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON1_DOUBLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON1_TRIPLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON2_PRESSED

  • NCURSES_BUTTON2_RELEASED

  • NCURSES_BUTTON2_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON2_DOUBLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON2_TRIPLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON3_PRESSED

  • NCURSES_BUTTON3_RELEASED

  • NCURSES_BUTTON3_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON3_DOUBLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON3_TRIPLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON4_PRESSED

  • NCURSES_BUTTON4_RELEASED

  • NCURSES_BUTTON4_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON4_DOUBLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON4_TRIPLE_CLICKED

  • NCURSES_BUTTON_SHIFT

  • NCURSES_BUTTON_CTRL

  • NCURSES_BUTTON_ALT

  • NCURSES_ALL_MOUSE_EVENTS

  • NCURSES_REPORT_MOUSE_POSITION

См. также ncurses_getmouse(), ncurses_ungetmouse() ncurese_getch().

Пример 1. ncurses_mousemask()
$newmask = NCURSES_BUTTON1_CLICKED + NCURSES_BUTTON1_RELEASED; $mask 
= ncurses_mousemask($newmask, &$oldmask); if ($mask & $newmask){ printf 
("All specified mouse options will be supported\n"); }

Назад Оглавление Вперёд
ncurses_mouseinterval Вверх ncurses_move

parent

Вы и сами могли заметить, что при написании кода обращаетесь к переменным и функциям в базовых классах. Это особенно верно в отношении классов, которые вы получили в результате очистки или специализации кода в вашем базовом классе.

Вместо использования в вашем коде литерального имени базового класса, используйте лучше специальное имя parent, которое обращается к имени вашего базового класса, как оно дано в объявлении extends в вашем классе. Сделав это, вы исключите использование имени вашего базового класса в более чем одном месте. Если дерево наследования в ходе реализации должно измениться, это изменение можно легко сделать, изменив лишь объявление extends вашего класса.

class A { function example() { echo "I am A::example() and provide basic 
functionality.<br>\n"; } } class B extends A { function example() { echo 
"I am B::example() and provide additional functionality.<br>\n"; parent::example(); 
} } $b = new B; // Здесь будет сделан вызов B::example(), который, в свою очередь, 
вызовет A::example(). $b->example();